lunes, 20 de junio de 2011

PRODUCCIÓN GRAFICA

Que es el tramado
Es la descomposición de una imagen en puntos, generalmente de diferente tamaño para dar sensación de tono

Que  es la lineatura
Son el número de líneas de puntos por centímetro o por pulgada. Así nos podemos encontrar con imágenes tramadas con una lineatura de 85 l/p o 175 l/p.

Que es la sangre
Marcar un límite de seguridad exterior que indique las zonas cercanas a los márgenes donde no conviene colocar elementos importantes para evitar que queden recortados si hay problemas en la imprenta.

Que son los ángulos de trama y los más comunes
Cuando se confeccionan películas o planchas, las hileras de puntos (lineaje) deben colocarse en ángulos correctos, o de lo contrario puede producirse el efecto moaré.
Los más comunes son:  monótonos, bitonos, tritonos y cuatricromías.
Que tipos de trama existen y q significa cada una
1.       Amplitud Modulada
2.       Frecuencia Modulada
Amplitud Modulada.- El tramado AM consiste en colocar los puntos de medios tonos en función de un patrón fijo tipo cuadricula, formando
ángulos
Frecuencia modulada.- Para conseguir las diversas tonalidades, el tramado estocástico modifica la frecuencia con la que estos puntos aparecen en el soporte. La colocación de los puntos no sigue ningún patrón preestablecido sino una disposición aleatoria.

Que es la ganancia de puntos
Cantidad que crece un punto cuando la tinta es absorbida por el papel. Incremento inevitable del tramado de los puntos de medio tono a medida que pasan por las distintas etapas de la elaboración de planchas y la impresión



miércoles, 1 de junio de 2011

CODIGOS ASCII

CODIGOS ASCII

El Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información, o
ASCII, se basa en un conjunto de caracteres del alfabeto latino utilizado en el idioma inglés y otras lenguas del mundo occidental.



CODIGOS ASCII DE MI NOMBRE


David Ar,amdo MoralesGonzalez
Alt+68 =   D
Alt+97 =   a
Alt+118=  v

Alt+105=  i
Alt+68=   d

Alt+32= espacio


Alt+65=    A
Alt+114=  r
Alt+109=  m
Alt+97=    a
Alt+110=  n
Alt+100=  d
Alt+111=  o



Alt+32= espacio


Alt+77=   M
Alt+111= o
Alt+114= r
Alt+97=   a
Alt+108= l
Alt+101= e
Alt+115= s



Alt+32= espacio


Alt+71=   G
Alt+11=   o
Alt+110= n
Alt+122= z
Alt+97=   a
Alt+108= l
Alt+101= e
Alt+122= z


 
FICHEROS DE TEXTO


Los ficheros de texto son la manera que se utiliza en programación (informática) parar salvar los datos (variables y valores) procesados por los programas y que éstos, los datos, no tengan que ser introducidos constantemente para su posterior re-procesamiento por el programa.



IMAGEN VECTORIZADA






IMAGEN RASTERIZADA



EXTENSIONES DE LAS IMAGENES

.bmp.- Es el formato propio del programa Microsoft Paint, que viene con el sistema operativo Windows. Puede guardar imágenes de 24 bits (16,7 millones de colores), 8 bits (256 colores) y menos.

.gif.- (Compuserve GIF) es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.

.png.- Es un formato gráfico basado en un algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps no sujeto a patentes permite almacenar imágenes con una mayor profundidad.


.jpg.- Es el nombre de un comité de expertos que creó un estándar de compresión y codificación de archivos de imágenes fijas.


EXTENSIONES DE VIDEO

Algunas extensiones para formatos de archivos de video:

ASF.- Advanced Systems Format) es un formato contenedor de audio y video digital propiedad de Microsoft, diseñado especialmente para el streaming.
AVI.- El formato avi permite almacenar simultáneamente un flujo de datos de video y varios flujos de audio.
DIV, DIVX.- DivX es un códec de video comprimido basado en el estándar MPEG-4


SOFTWARE


Software
Comprende el conjunto de los componentes  lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas.
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de
un sistema de computación.

Se almacena en el Disco Duro

Tipos de software

  • Software de sistema
  • Software de programación
  • Software de aplicación

Sistema Operativo
Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la
gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal
ejecución del resto de las operaciones.
Drivers o Controladores
Un driver es un software (programa)  que permite que tu sistema operativo(Windows
XP, Vista, Linux, etc) pueda controlar un dispositivo de hardware.

Aplicaciones
Una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para
permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia
principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen
funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso
general), y los lenguajes de programación (con el cual se crean los programas
informáticos).
Las aplicaciones son parte del software de una computadora, y suelen ejecutarse sobre
el sistema operativo.

Archivos o ficheros
Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo.

Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que
lo contiene. Los archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes
digitales de los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina
tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos
usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático.
Ficheros de texto
Los ficheros de texto son la manera que se utiliza en programación (informática) parar
salvar los datos (variables y valores) procesados por los programas y que éstos datos,
no tengan que ser introducidos constantemente para su posterior re-procesamiento por
el programa.
Los ficheros son la información que grabamos en un ordenador se guarda en ‘ficheros’
o ‘archivos’.
En los ficheros de texto la información se guarda como caracteres, codificados en
ASCII u otras codificaciones de texto, lo que los hace eficaces a la hora de guardar
textos, y números pequeños. Están compuestos de bytes que representan caracteres
ordinarios como letras, números y puntuación (incluyendo espacios), también incluye
algunos caracteres de control como tabulaciones, separaciones de líneas y retornos de
carro. Esta simplicidad permite que una gran variedad de programas pueda leer y
editar ese contenido.
ASCII
Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino.
Este código fue propuesto por Robert W. Bemer, buscando crear códigos para
caracteres alfa-numéricos (letras, símbolos, números y acentos). De esta forma sería
posible que las computadoras de diferentes fabricantes lograran entender los mismos
códigos.El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres.

El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usando una escala
decimal del 0 al 127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en
números binarios para ser posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de las
letras que escribas va a corresponder a uno de estos códigos
Los códigos de 0 al 31 no se utilizan para caracteres. Éstos se denominan caracteres
de control ya que se utilizan para acciones como:
▫Retorno de carro (CR)
▫Timbre (BEL)
•Los códigos 65 al 90 representan las letras mayúsculas.
•Los códigos 97 al 122 representan las letras minúsculas

RTF
•El Rich Text Format (formato de texto enriquecido)
•Es un formato de archivo informático desarrollado por Microsoft en 1987 para el intercambio de documentos multiplataforma. La mayoría de procesadores de texto son capaces de leer y escribir documentos RTF.
•La extensión de los archivos de este formato suele ser ".rtf“.
•Es considerado un lenguaje de marcas, como lo es el formato HTML.
•Utiliza 8 bits para representar los caracteres.
Ficheros de imágenes
•Ficheros con imágenes estáticas o animadas (no-video)
•En informática se utilizan dos formas básicas para almacenar imágenes, a su vez de cada una existen muchas variantes; son denominadas raster y vectorial.
•El sistema raster consiste en descomponer la imagen en una serie de puntos (píxel) como si fuese un mosaico, y almacenar el color y brillo de cada uno de estos puntos. Naturalmente se consigue más definición cuento mayor sea el número de puntos, pero a cambo de que el fichero resultante es mayor (hay que almacenar más datos). Entre los ficheros de este tipo están los terminados en GIF, JPG, TIF, JPEG, PNG, BMP, ICO. Los formatos para ser vistos en páginas Web son todos de este tipo.
•En el sistema vectorial, cada elemento de la imagen, línea, punto, polígono, zona de color, etc. es definida por sus propiedades matemáticas, de forma que, por ejemplo, una línea entre dos puntos puede ser definida como una recta (o un tipo de curva) que pasa por dichos puntos, con un color, un grueso y un tipo de trazo (continuo, discontinuo, puntos, etc).

Extensiones 
•En informática, una extensión de archivo o extensión de fichero, es una cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto. Su función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga el procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo, sin embargo, la extensión es solamente parte del nombre del archivo y no representa ningún tipo de obligación respecto a su contenido.
•La extensión puede ser asignada por el usuario, por ejemplo MISDATOS.HOY, o bien puede venir impuesta por el programa, implicando una forma determinada de manejo.
•Tipos de extensiones
1.Extensiones de video
2.Extensiones de audio
3.Extensiones de comprimidos
4.Extensiones de imágenes
5.Extensiones de texto
6.Extensiones de internet

lunes, 16 de mayo de 2011

HARDWARE

HARDWARE

Concepto de Hardware: Son todos los dispositivos y componentes físicos que realizan las tareas de entrada y salida, también se conoce al hardware como la parte dura o física del computador. La mayoría de las computadoras están organizadas de la siguiente forma:
Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lápices Ópticos, Lectores de Códigos de Barra, Escáner, Mouse, etc.) y salida (Monitor, Impresoras, Plotters, Parlantes, etc.) y permiten la comunicación entre el computador y el usuario.


DIVISIONES DEL HARDWARE
  • El hardware básico
  • Hardware complementario
 Hardware básico: dispositivos necesarios para iniciar la computadora. Los más básicos son la placa madre, la fuente de alimentación, el microprocesador y la memoria. Se podrían incluir componentes como monitor y teclado, aunque no son estrictamente básicos.

 Hardware complementario: aquellos dispositivos que complementan a la computadora, pero que no son fundamentales para su funcionamiento, como ser, impresora, unidades de almacenamiento, etc.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

DISPOSITIVOS ENTRADA/SALIDA: Hay dispositivos de entrada y salida como los mensionados de almacenamiento, cd, dvd, modem usb.

GLOSARIO:

Eléctricos.- Los componentes eléctricos permiten realizar una primera aproximación a un circuito eléctrico, proporcionando una respuesta más simple de calcular, que en muchas ocasiones no difiere en exceso del comportamiento real del circuito.

Electrónicos.-Se denomina componente electrónico a aquel dispositivo que forma parte de un circuito electrónico. Se suele encapsular, generalmente en un material cerámico, metálico o plástico, y terminar en dos o más terminales o patillas metálicas.

Mecánicos.-Son las piezas de metal o de otros materiales que constituyen los elementos de la máquina.

Electromecánicos.-Controla eléctricamente los dispositivos mecánicos.  Son los que combinan partes eléctricas y mecánicas para conformar su mecanismo

jueves, 5 de mayo de 2011

TALLER DE TECNOLOGÌA GRÀFICA




TECNOLOGÌA.
Es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las personas.











GRAFICA.
Una gráfica es una representación de datos, generalmente numéricos, mediante líneas, superficies o símbolos, para ver la relación que guardan entre sí.










PROCESO DIGITAL.

  • ENTRADA.
             teclado, dvd, cd, scaner, lapíz optico.



  •  PROCESO.

                      el ordenor y los software





  • SALIDA.
                     impresora






TECNICAS.- son los procesos de elaboraciòn.

METODOS.- es el como.

SISTEMAS.- union de funciones para tener un resultado.





  

VIDEO DE TECNOLOGÌA

HISTORIA DE LA IMPRESIÒN

HISTORIA DE LA IMPRESIÒN


Comenzando con los inicios tenemos la impresión en piedras , los cuales eran talladas y gravadas, así empieza la impresión a esto se le hacía con pigmentos y arcilla y la prensaban sobre soportes los chinos grababan símbolos invertidos los cuales no duraron mucho ya que eran complicados, salieron de tipo móviles esto fue con las maquinas, que a la final los tipos móviles terminaron porque se los realizaron de metal, para terminar tenemos que la piedra se cambio por la arcilla y la misma por las hojas terminamos con el laser


fuente: con el acolite de quinto ya que no entre a la primera

Trabajos en arcilla